Gathering of Blood

Nom du projet: Gathering of Blood Type: Jeu d’aventure Moteur: Unity Rôle: Programmeur, Game Designer, Level Designer, … Réalisé durant la Ludum Dare 43 du 1 au 4 décembre 2018 avec pour thème «Des sacrifices doivent être faits» que j’ai réalisé en solo. Le thème est mis en avant par la nécessité du joueur de sacrifier sa barre de santé pour effectuer ses attaques et activer son […]

Postman

Nom du projet: Postman Type: Jeu Narratif Moteur: Unity Rôle: Programmeur Projet de deux mois réalisé durant la deuxième année de mon Master Game Design avec pour thème «What I’ve done ?!» où j’ai eu le rôle de Programmeur Unity, Postman met le joueur dans le rôle d’un agent du service des Postes chargé de livrer le courrier aux personnes à qui il est destiné. […]

Online Morphogenesis

Nom du projet: Online Morphogenesis Type: Logiciel de visualisation 3D Moteur: Unity Rôle: Programmeur Ce projet a été réalisé pendant mon stage de fin d’année 2016 de licence professionnelle au sein de l'équipe de recherche Virtual Plants à Montpellier. Il a consisté en la réalisation d’une application de visualisation en 3D d’embryon avec le moteur de jeu Unity. Durant son développement, j’ai utilisé un embryon, récemment reconstruit par […]

Space Squad

Nom du projet: Space Squad Type: Jeu de Stratégie, Combat Spatial Moteur: Unity Rôle: Programmeur, Game Designer Space Squad est un projet de jeu personnel que j’ai commencé durant mon Master Game Design à l'école Bellecour à Lyon en Décembre 2017 jusqu'à fin Mars 2017. Il s’agit d’un jeu de […]

Universal Tournament

Nom du projet: Universal Tournament Type: Jeu de dogfight Moteur: Unity Rôle: Intégrateur, Game Designer Lien de téléchargement de l’exécutable du jeu: Ici Lien vers le site officiel: Ici Vidéo de présentation de la deuxième itération du jeu: Universal Tournament est un projet de jeu auquel j’ai participé au cours de mon année en licence professionnelle MIND parcours 3D Temps Réel au Puy en Velay. Le jeu permet […]

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Etudiant en fin de deuxième année de Master Game Design à l'école Bellecour à Lyon et venant d’une licence professionnelle de prog 3D Temps Réel. C’est au travers de ces formations et des projets que j’y ai mené que j’ai choisi d’orienter mon choix de carrière vers la Programmation Unity. Vous trouverez sur ce site des informations sur ces projets ainsi que mon CV.