Fonctions primaires: Sélection d’objets

La sélection d’objet utilise la méthode Raycasting. Elle consiste en l’envoi d’un rayon au clic à travers la scène qui, au contact d’un des collider appliqué aux cellules, va récupérer le nom de la cellule rencontrée afin que le script puisse lui appliquer une modification qui va ainsi signifier sa sélection (ici un changement d’aspect).

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